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技術(shù)/下一代VR/AR用MicroOLED技術(shù)深度分析

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2022-05-10 來(lái)源:MicroDisplay瀏覽次數(shù):570
采用經(jīng)濟(jì)半導(dǎo)體技術(shù)制造微型顯示器

首先什么是Micro OLED?由于OLED代表有機(jī)EL,它一定是智能手機(jī)和電視中使用的一種有機(jī)EL顯示器。但是,制造方法和特性卻大不相同。普通的 OLED 被制造為顯示面板。這是因?yàn)槟康氖亲鲆粋€(gè)有一定面積的顯示器。電視有適合電視的顯示器,智能手機(jī)有適合智能手機(jī)的顯示器,這是根據(jù)每種應(yīng)用產(chǎn)品需要的尺寸來(lái)制造的。
 
另一方面,Micro OLED 最初并非以制造大尺寸為前提。顧名思義,Micro OLED是一種被稱(chēng)為微型顯示的顯示器,其主要用途是通過(guò)鏡頭將其放大或安裝在投影儀上的。
 
微顯示器有多種技術(shù)。在投影儀中使用的一種名為L(zhǎng)COS(Liquid Crystal On Silicon)的顯示器,該技術(shù)是采用液晶技術(shù)的微小反射式顯示器,它反射強(qiáng)光源的光,然后將其放大,過(guò)去一直都用在投影儀上。
 
采用 LCOS 的原因是可以使用具有經(jīng)濟(jì)效益的半導(dǎo)體制造工藝來(lái)生產(chǎn)高分辨率顯示器。Micro OLED也是出于這個(gè)想法。它必須被安裝在狹小的空間內(nèi),主要是為需要高分辨率和顯色的領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的。
 
到目前為止,主要用途是取景器。當(dāng)今的取景器大多使用Micro OLED,顯色性和圖像響應(yīng)速度堪稱(chēng)完美。過(guò)去,有人說(shuō)專(zhuān)業(yè)人士只使用光學(xué)取景器,但如今已不再如此。比如索尼旗艦相機(jī)α1的取景器,其分辨率約為944萬(wàn)點(diǎn)(QXGA),幀率高達(dá)240Hz。
 
優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是小而輕、具有高分辨率和高像素密度。下圖是索尼為了說(shuō)明micro OLED而發(fā)布的,但即使是同一個(gè)OLED,由于制造方法不同,像素之間也幾乎沒(méi)有縫隙。
 
 
 
換句話(huà)說(shuō),由于制造方法的差異,不可能進(jìn)行較大的尺寸生產(chǎn)。這無(wú)關(guān)哪個(gè)更好,只是目的不同而已。
 
Megane X和Nreal Air都使用了micro OLED

Micro OLED 受到關(guān)注的原因很簡(jiǎn)單。這是因?yàn)樾乱淮?HMD 的采用MicroOLED的數(shù)量正在增加。松下子公司 Shiftall 在 2022 年 1 月發(fā)布的“Megane X”和 3 月發(fā)布的智能眼鏡“Nreal Air”都使用了 micro OLED。Micro OLED采用的器件的特點(diǎn)是“輕”、“高分辨率”,同時(shí)又“高像素密度”。說(shuō)白了就是“佩戴舒適,形象自然”。
 
智能眼鏡Nreal Air像素之間沒(méi)有間隙,具有很高的顯色性和分辨率。Megane X也是如此,它的特點(diǎn)是像素密度高,畫(huà)質(zhì)非常自然。與meta的《meta Quest 2》相比,分辨率和像素密度都很高,可以牢牢地讀取字符和細(xì)節(jié)。
 
這里再舉一個(gè)例子,去年 12 月,索尼在2021 年技術(shù)日活動(dòng)中推出了一款正在為 HMD 開(kāi)發(fā)的Micro OLED 和使用它的XR設(shè)備,以展示正在開(kāi)發(fā)的技術(shù)。HMD 和設(shè)備不是PlayStation VR2 索尼互動(dòng)娛樂(lè)計(jì)劃發(fā)布的。
 
該設(shè)備大約1英寸包含 4K x 4K 點(diǎn),PPI為4000。區(qū)別很明顯,智能手機(jī)的顯示屏從 400 到 500 PPI 不等。

國(guó)內(nèi)外多家公司研發(fā)制造

Micro OLED 早期的制造商包括索尼、愛(ài)普生、eMagin 和 Kopin。愛(ài)普生將自己的MicroOLED 用于 HMD MOVERIO ,而索尼是取景器的主要參與者。
 
國(guó)內(nèi)廠商也在進(jìn)入市場(chǎng),京東方、視涯科技、湖畔光電、云南奧雷德、夢(mèng)顯、熙泰等布局多年,預(yù)計(jì)未來(lái)產(chǎn)量將大幅增加。
 
除了Micro OLED 之外,還有許多使用LCOS的設(shè)備。LCOS 用在微軟的第一款“HoloLens 1”和“Magic Leap 2”中,而在“HoloLens 2”中,使用了微型鏡面反射激光的“MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))。
 
但目前,考慮到亮度和顯色等因素,micro OLED更具有優(yōu)勢(shì)。也有使用 LED代替OLED的Micro LED,但這些目前主要是單色的。綠色常用于專(zhuān)門(mén)用于信息顯示的智能眼鏡,但全彩頭顯仍需技術(shù)開(kāi)發(fā)。

HMD結(jié)構(gòu)淺析

那么這對(duì) HMD 有什么影響呢?要了解它,您還需要了解 HMD 的結(jié)構(gòu)。HMD是一種頭戴式顯示器,目的是將圖像傳遞給眼睛,從而覆蓋廣闊的視野。目前主流的HMD是在2012年公布的Oculus Rift(DK1)的影響下設(shè)計(jì)的。
 
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是將具有一定分辨率或更高分辨率的平板顯示器放在眼睛附近,用鏡頭將圖像放大到整個(gè)視野。由于圖像的周邊部分發(fā)生了畸變,因此圖像側(cè)的周邊部分需要在此基礎(chǔ)上進(jìn)行處理和輸出,這樣可以在通過(guò)鏡頭時(shí)使得畸變有所減少。
 
那么AR呢?在這種情況下,兩種結(jié)構(gòu)是可能的。
 
一種是一起使用相機(jī)。這種方法也稱(chēng)為視頻透視,但頭顯的結(jié)構(gòu)與VR相同,這里只要投影的圖像發(fā)生了變化就行。
 
另一種是AR的主流透視方法。通過(guò)以某種方式使圖像半透明,這是一種使圖像看起來(lái)與實(shí)際場(chǎng)景重疊的方法。由于其結(jié)構(gòu)更簡(jiǎn)單,因此具有使HMD更輕、更容易制造的特點(diǎn)。
 
目前有幾種方法可以實(shí)現(xiàn)半透明視頻,但最常見(jiàn)的是將來(lái)自顯示器的視頻投影到半反射鏡上。例如,在Nreal Air中,附著在眼鏡頂部的顯示器通過(guò)棱鏡半反射鏡彎曲90度傳遞到眼睛,這樣就可以在實(shí)際場(chǎng)景中看到圖像。
 
向半反射鏡傳送影像的方法雖然有所不同,但目前只要能理解就足夠了。
 
如何克服視角的弊端很重要

將Micro OLED 用于 HMD 的想法絕非什么新鮮事。在Oculus Rift 發(fā)布之前,索尼在 2011 年發(fā)布的 HMD  HMZ-T1 使用的就是 1280 x 720 的 0.7 英寸的MicroOLED。
 
然而,這種方法曾經(jīng)一度被否,而使用LCD和OLED等平板顯示器的方法首先變得普遍。知道為什么嗎?
 
原因是光學(xué)設(shè)計(jì)難以覆蓋整個(gè)視野。使用更大的區(qū)域來(lái)覆蓋您的視野會(huì)更容易。即使您想將鏡頭擴(kuò)展到全視場(chǎng)并使其易于對(duì)焦,設(shè)計(jì)鏡頭也不是那么困難。在顯示器和眼睛之間有一個(gè)透鏡的簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)就足夠了。
 
然而,當(dāng)小屏幕被大大放大時(shí),故事就發(fā)生了變化。通過(guò)在顯示器和眼睛之間放置一個(gè)鏡頭并將光直接傳遞到眼睛的直視光學(xué)系統(tǒng),顯示器越小,鏡頭越大,到眼睛的距離就越遠(yuǎn)。這就是特殊鏡頭的用武之地??梢哉f(shuō),即使使用特殊鏡頭,也越來(lái)越需要同時(shí)實(shí)現(xiàn)分辨率、像素密度和顯色。
 
Megane X采用的方法是使用了 Kopin 和松下聯(lián)合開(kāi)發(fā)的光學(xué)系統(tǒng)。通過(guò)使用 Kopin 開(kāi)發(fā)的Pancake鏡頭制作一種不太可能導(dǎo)致圖像失真和色偏的頭戴式顯示器,同時(shí)減少與眼睛的距離并減輕鏡頭的重量。Megane X的重量約為 250g,但原因是它沒(méi)有電池,可以減輕鏡頭和顯示器的重量。Pancake這種類(lèi)似技術(shù)的方法已經(jīng)存在了一段時(shí)間??梢酝茢啵渌菊陂_(kāi)發(fā)使用具有類(lèi)似光學(xué)系統(tǒng)的Micro OLED 的 HMD。
 
缺點(diǎn)是仍然難以增加視角。Megane X的視角尚未公布,但似乎不到 100 度。對(duì)于 VR HMD 來(lái)說(shuō),它有點(diǎn)窄。
 
至于透視AR,不能像上面描述的那樣遮住眼睛,所以需要使用更特殊的光學(xué)系統(tǒng)。此外,由于它的設(shè)計(jì)往往強(qiáng)調(diào)輕盈,因此限制較多。許多產(chǎn)品的視角比 VR 更窄,這是權(quán)衡的結(jié)果。
 
考慮到分辨率的技術(shù)演進(jìn),micro OLED 是否比平板顯示更有優(yōu)勢(shì)?

綜上所述,毫無(wú)疑問(wèn),Micro OLED 的發(fā)展對(duì) HMD 很重要。當(dāng)然,尤其是VR,還是會(huì)有一些像以前一樣使用平板顯示的產(chǎn)品,但是當(dāng)要求單眼分辨率達(dá)到2.5K以上時(shí),micro OLED就會(huì)變得更有優(yōu)勢(shì)。
 
典型的顯示面板已經(jīng)達(dá)到不需要更多分辨率的水平。但是,我仍然想要 VR / AR 中的分辨率。但是,是否要投入巨資制造僅用于 VR/AR 的高分辨率顯示面板,將是一個(gè)決定。在這種情況下,難怪人們對(duì)不斷發(fā)展并具有更高分辨率的設(shè)備(例如MicroOLED)充滿(mǎn)期待。
 
此外,對(duì)于不覆蓋視野的透視HMD,需要使用小型顯示設(shè)備,因此MicroOLED也受到關(guān)注是有原因的。
 
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